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 World of Goo Kapitel 1-5, Komplett-Lösung 
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Beitrag World of Goo Kapitel 1-5, Komplett-Lösung
Lösungsbuch World of Goo Kapitel 1

Nach oben, (man muss 4 Goo´s zum Schluss mind. gerettet haben)
Die ist die leichteste Aufgabe, man muss nur einen einfachen kleinen Turm zum Rohr bauen. Sonst nichts.

Kleine Schlucht (8 Goo´s müssen mind. gerettet werden)
Man muss eine schmale Schlucht überbrücken und dann den Turm zum Rohr bauen.
Nicht schwer. Auch diese Aufgabe gehört zu den Übungsaufgaben. Nach rechts bauen. Und darauf achten, das die Konstruktion stabil genug ist ohne umzuknicken. Man kann alternativ auch in die Höhe bauen und dann umfallen lassen, wenn der Turm dann hoch genug ist, damit er die rechte Klippe erreicht.

Durchhängen. (8 Goo´s müssen mind. gerettet werden) Man muss hier erstmal von der oberen Kette von Goo´s nach unten eine Konstruktion bauen um die dort schlafenden Goo´s zu wecken. Sobald die aufgeweckt sind klettern die nach oben. Dann mit diesen zum Rohr hoch bauen, das sich oberhalb der Kette befindet. Hier in dieser Aufgabe werden weiße Goo´s benützt. Aber nur aus optischen Gründen. Diese haben die gleichen Eigenschaften wie schwarze Goo´s.

Kleben (8 Goo´s müssen mind. gerettet werden).
Hier fängt schon der schwierige Teil an. Man muss eine schräge Konstruktion errichten und darf nicht mit den sich drehenden Zahnrändern in Berührung kommen. Lösung: Man muss erst den Anfang der Konstruktion auf der linken Seite gut abstützen und dann mit möglichst wenigen Goo´s um das Zahnrad herum eine schwankende Konstruktion nach oben bauen. Dann zum Rohr hinauf weiterbauen. Hier werden einige Versuche nötig.

Efeutürme (2 Goo´s müssen mind. gerettet werden).
Schon eine schwierige Aufgabe. Es gibt hier nur grüne Goo´s. Diese kann man ja immer wieder neu umsetzen. Dies braucht man hier auch. Lösung: Man muss also sein Gerüst zwi-schen den 2 vorhandenen dicken Türmen hoch bauen und sich immer an beiden Seiten ab-stützen. Dann später die unteren Goo´s wieder wegnehmen und oben weiterbauen. Darauf achten, das dass Gerüst nicht nach unten wegrutscht oder in der Mitte zusammenklappt.

Die Flugmaschine (4 Goo´s müssen mind. gerettet werden). Dies sieht jetzt schon sehr un-gewohnt aus. Zwei Balken liegen übereinander, auf denen die roten Luftballon-Goo´s her-umwandern. Ganz unten sind 6 schwarze Goo´s auf einem Viereck. Lösung: Man muss erst die beiden Balken durch ankleben von roten Luftballons hochheben. Dann muss man Bal-lons an das Viereck der schwarzen Goo´s anzukleben damit diese zum Rohr hinauf schwe-ben können Es braucht 2 rote Ballons um die schwarzen Goo´s hinauf schweben zu lassen. Die beiden Balken natürlich entgegengesetzt dem Scharnier anheben.

In der Trommel (8 Goo´s müssen mind. gerettet werden). Es handelt sich hier um eine sich langsam drehende Trommel. Auch hier gibt es nur grüne Goo´s. Die drehende Trommel wirft den Turm immer wieder um, macht ihn aber nicht kaputt. Man muss sich eine runde Kon-struktion bauen die in der Trommel mitrollen kann und im richtigen Augenblick die fehlenden Goo´s oben anbauen. Dann werden einige der Goo´s eingesaugt. Man kann aber weiterma-chen und an anderen Stellen Goo´s wieder wegnehmen und so versuchen noch mehr Goo´s ins Rohr zu bekommen. Die andere Möglichkeit ist, das man sich eine länglich Konstruktion baut, und immer wenn diese oben ist können einige der noch freien Goo´s entwischen.

Fistys Sumpf (6 Goo´s müssen mind. gerettet werden)
Schon ziemlich schwer. Aus dem Maul eines Frosches muss eine waagrechte Konstruktion über den Sumpf gebaut werden. Zur Stabilisierung gibt es rote Luftballon-Goo´s. Aber Vor-sicht, kommt man zu hoch berühren diese die oberen Nadel und platzen. Ebenfalls wenn die Ballons zu niedrig kommen, dann platzen sie ebenfalls wegen der unteren Nadeln. Sobald man mit der Konstruktion unten die schwarze Flüssigkeit berührt, werden die schwarzen Goo´s aufgelöst und stehen nicht mehr zur Verfügung. Lösung: Man fängt also links im Maul an und setzt vorsichtig einen Ballon an die Konstruktion an. Dann die Brücke weiterbauen. Diese Ballons aber nicht ganz am rechten Rand der Brücke ankleben, dann nämlich schwingt die Brücke zu weit nach oben und die Ballons berühren die oberen Nadeln und platzen. Also immer ganz vorsichtig die Ballons dem Bau der Brücke nachfolgen lasen.

Die Kette (15 müssen mind. gerettet werden).
Eine Kette spannt sich über ein Tal, in der Mitte ist eine leicht schwingende Kugel. Lösung: Man muss je einmal links und rechts der Kugel mit den grünen Goo´s nach unten bauen um die dort schlafenden schwarzen Goo´s hochklettern zu lassen. Dann diese Konstruktionen nach unten wieder abbauen. Dann auf der leicht schwingenden Kugel einen Turm zum Rohr bauen. Man braucht dazu sicher einige Versuche.


Turm aus Goo (25 müssen mind. gerettet werden).
Dies ist wieder eine schwere Aufgabe. Man muss einen sehr hohen Turm bauen. Man kann diesen nirgends abstützen. Er muss alleine stehen können. Dies bedeutet, dass man mit einem breiten Fundament beginnt und den Turm mit vielen Zwischenstreben, im Gleichge-wicht bleibend, hoch bauen muss. Ständig ist er in Gefahr umzufallen. Da man die schwar-zen Goo´s nicht wieder auslösen kann, bedeutet dies ein Neuanfang der Aufgabe. Das letzte Stück kann man ganz schnell dann draufsetzten, bevor der Turm beim Schwanken wieder einmal umfällt.

Ode an den Brückenbauer (8 müssen mind. gerettet werden).
Dies ist auch keine leichte Aufgabe. Man muss auf der linken Seite eine Brückenkonstruktion anfangen. Diese muss fest an dem unteren Felsvorsprung, der wie Pflanzenwuchs aussieht, abgestützt werden. Nach rechts dann kann und muss die Konstruktion schmäler werden. Zum Schluss wird diese oft umknicken. Wenn sie aber auf den rechten Felsvorsprung fällt. Kann man von da aus weiter nach oben bauen. Wenn die Brücke vorher umknickt, muss man neu beginnen.

Aufstoß-Pumpstation.
Dies ist die letzte Aufgabe des Kapitels. Hier wird keine Anzahl von Goo´s vorgegeben die müssen mind. gerettet werden müssen. Es gibt hier zum ersten Mal kein Rohr. Eine große Menge grüner Goo´s und ein paar wenige schwarze Goo´s schwimmen in einem großen Raum der unten bauchig rund ist und sich nach oben hin verengt wie ein Flaschenhals. Nach oben hin gibt es eine Öffnung. Lösung: Man muss nun die Goo´s zur einer ziemlich großen breiten Gitterstruktur zusammenbauen. Dazu die noch frei im und unter Wasser schwim-menden Goo´s zusammenbauen. Man kommt damit immer höher. Die oben am Beginn des engen Bereiches sich drehenden zwei Räder zerreisen die Konstruktion nur, zerstören aber keine Goo´s. Sobald man eine gewisse Höhe erreicht hat kommt man in den engen Schacht und wier von alleine nach oben angesaugt. Dort sollen die grünen Goo´s so verkeilt eingebaut werden, dass die Goo-Konstruktion nicht mehr nach unten abrutschen kann. Die unteren grünen Goo´s wegnehmen und oben ansetzen. Ganz oben angekommen gibt es keinen Weg weiter. Aber an beiden Seiten des Hügels hängen große weiße Luftballons. Diese jetzt an die Gitterkonstruktion der Goo´s ankleben und die letzten grünen Goo´s unten lösen. Man braucht nicht alle Goo´s mitnehmen, darauf kommt es nicht an. Dann schwebt die ganze Sache in die Lüfte und man hat nicht nur die Aufgabe sondern auch das komplette Kapitel Nr. 1 geschafft.


Zuletzt geändert von Frederic am Sa 14. Feb 2009, 23:04, insgesamt 5-mal geändert.

Mi 11. Feb 2009, 23:15
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Beitrag Lösung World of Goo Kapitel 2
Speichel. (10 Goo´s müssen mind. gerettet werden)
Man muss erst mit den halb durchsichtigen weißen Goo´s eine Kette nach unten bauen da-mit die dort sich befindenden Goo´s hochklettern können. Dann mit den grünen Goo´s eine Konstruktion nach links unten bauen um zum Rohr zu kommen.

Fliegt, meine Kleinen (4 Goo´s müssen mind. gerettet werden).
Dies ist eine knifflige Denksportaufgabe. Ich habe lang gebraucht bis mir die Lösung einfiel. Man hat zwei Hügel. Links ist einer mit einem 5-Eck aus 6 schwarzen Goo´s und 3 roten Ballon-Goo´s. Rechts ist ein Haufen schlafender schwarzer und weißer Goo´s. In der Mitte unten ist das Rohr, umgeben von Stacheln.
Lösung: Man muss nun mit dem schwarzen 5-Eck von links nach rechts. Dies geht wenn man die 3 roten Ballons an das schwarze 5-Eck anhaftet. Dann steigt das Gebilde senkrecht hoch und bleibt dann stehen. Um nach rechts zu kommen, muss man immer einen roten Ballon auf der rechten Seite wegnehmen und an der linken unteren Seite ankleben. Dann bewegt sich das Gebilde ein klein wenig nach rechts. Dies so oft wiederholen bis man über den Goo´s der rechten Seite ist. Dann kann man die Ballons wegnehmen (aber nicht weg-fliegen lassen) und das 5-Eck sinkt herunter. Da wachen die Goo´s auf und steigen auf das 5-Eck. Jetzt das gleiche mit veränderten Bedingungen. Das heißt, jetzt die 3 roten Ballons immer auf der rechten unteren Seite anheften bis das 5-Eck über dem Rohr ist. Dann mit den weißen/durchsichtigen Goo´s ein Seil hinunter zum Rohr machen. Die Goo´s steigen ab. Dann kann man die roten Ballons lösen und versuchen das auch einige der 6 schwarzen Goo´s des 5-Eckes auch noch in das Rohr flutschen.

Windiger Tag (9 Goo´s müssen mind. gerettet werden)
Es ist hier wirklich windig. Man muss von links zum Rohr kommen was rechts aus dem Tal herausragt. Die große Windmühle am Rand ist eine Grenze, man kann nicht unten daran vorbei. Man muss also mit Hilfe der roten Ballone eine Kette im Bogen bilden die über die Windmühle reicht. Alle Goo´s platzen bei Berührung mit den Windmühlenflügeln. Und die Goo´s die dabei in die Schlucht fallen sind verloren. Dies darf nicht passieren, da man fast alle braucht um die Aufgabe zu bestehen. Dabei kann man wie schon vorher die Ballone so oft versetzen wie man es für nötig erachtet. Sobald der Bogen die Höhe des Rohres fast er-reicht hat nur noch nach unten die Kette erweitern und notfalls Ballone herausnehmen. Es ist schwieriger als man vermutet. Die von den Ballons gehaltene Goo-Kette schwankt im Wind und ist immer in Gefahr mit den Windmühlenflügeln in Berührung zu kommen. Wenn man die Kette aus Sicherheitsgründen hoch baut, reichen die dann noch freien Goo´s nicht aus um 9 freie Goo´s zur Verfügung zu haben.

Begrüßungseinheit (36 Goo´s müssen mind. gerettet werden)
Auf den ersten Blick ist die Aufgabe sehr verwirrend. Es gibt eine Kette von schwarzen Goo´s die über ein großes Zahnrad und ein kleines Zahnrad läuft. Hoch darüber ist ein gel-ber Balken. An dem Scharnier kann man sehen dass der Balken angehoben werden kann. Das zeigt auch schon der rote Ballon der daran klebt. Unten im Wasser schwimmt eine gro-ße Anzahl schwarzer Goo´s und eine kleine Anzahl grüner Goo´s. Man kann nur mit den grünen Goo´s arbeiten. Die schwarzen Goo´s sind hier nur Statisten. Aufgabe ist möglichst viele der schwarzen Goo´s in den rechten Teil in das kleine Wasserbecken zu bekommen. Dort befindet sich ein Viereck aus schwarzen Goo.
Lösung: Erst den großen gelben Balken mit Hilfe von Ballons anheben. Den kleinen in Ruhe lassen. Der dient nur der Verwirrung des Spielers. Die grünen Goo´s sollte man weit unter Wasser an die sich drehende Kette der anheften. Die schwarzen Goo´s sollen damit genug Zeit haben sich an die grünen Goo´s anzuheften. Dann werden beide Arten an der Kette mit hochgezogen. Oben werden sie an dem kleinen Balken abgestreift und fallen in die kleine Wasserkammer. Immer fallen einige beim Abstreifen wieder zurück ins große Wasserbe-cken. Solange noch grüne Goo´s vorhanden sind, kann man das Spiel wiederholen. Erst wenn keine grüne Goo´s mehr im großen Wasserbecken sind kann man keine schwarzen Goo´s mehr retten.
Im kleinen Wasserbecken klettern die Goo´s auf das Viereck und man kann sie dann mit den Ballons zum fliegen und zum Rohr bringen. Je mehr schwarze Goo´s man gerettet hat, umso mehr Ballons werden benötigt um abfliegen zu können. Es kann aber auch vorkommen, das man die Kette abreißt. Dann ist die Aufgabe zu Ende. Tipp: Man kann aus dem kleinen Was-serbecken grüne Goo´s wieder rausholen und ins große Becken zurückbringen. Damit soll-ten alle 60 schwarze Goo´s gerettet werden können.

Schönheitsschule (16 müssen mind. gerettet werden).
Dies ist nach einigen Versuchen eine einfache Aufgabe. Man braucht aber einige Versuche um den Lösungsweg herauszufinden. Ganz oben ist ein einziger riesiger roter Goo. Im Loch darunter ist ein Seil mit 2 grünen Goo´s. Rechts von großen roten Goo ist ein Viereck aus schwarzen Goo´s. Lösung: Nun mit den beiden roten Ballons rechts davon das schwarze Viereck davon schweben lassen. Der riesige rote Goo fällt dann in das Seil der grünen schla-fenden Goo´s. Die Halbe Brücke aus schwarzen Goo´s, die da noch vorhanden ist, hat über-haupt keinen Sinn, diese dient wohl auch wieder nur der Verwirrung des Spielers. Dann ei-nen der jetzt aufgewachten grünen Goo´s mit dem riesigen roten Goo verbinden, der riesige rote Goo platzt und viele kleine rote Goo´s fallen in den Abgrund. Dort sammeln sie sich an den Viereck der schwarzen Goo´s. Dann nur noch mit den grünen Goo´s zum Rohr hinbauen und alle roten Goo´s werden durchs Rohr abgesaugt. Wenn man das Prinzip einmal ver-standen hat, ziemlich leicht.

Sprungloch (6 müssen mind. gerettet werden)
Es gibt nur 9 grüne Goo´s. Diese reichen gerade aus um einem Turm zum Rohr hin zu bauen. Dann sind aber keine freien Goo´s mehr da die eingesaugt werden können. Das Schild macht die Sache noch extra schwer indem dort die Frage steht „wo sind die anderen Goo? Das ist wieder einmal eine Irreführung. Es gibt keine anderen Goo. Lösung: Man muss den Turm bis zum Rohr bauen, mit den 9 Stück. Dann kommt wie üblich die Meldung dass man es geschafft hat. Das Rohr fängt dann an zu saugen. Sobald dies passiert gibt es eine be-sonders starke Saugwirkung die die Goo´s festhält. Man kann dann an anderen Stellen grüne Goo´s abbauen und lösen. Diese werden dann eingesaugt. Der Trick ist wie gesagt, nur die hier in dieser Aufgabe besonders hohe Saugwirkung zieht die Goo´s nach oben, sonst würde die Konstruktion wie üblich gleich umfallen. Das kann aber auch passieren. Dann also versuchen so viele wie möglich der grünen Goo´s abzubauen, bis zum Schluss die Goo´s nur noch einzeln übereinanderstehen. Alle neun Goo´s bekommt man nicht ins Rohr.

Vulkanheilbad (12 Goo´s müssen mind. gerettet werden)
Sehr aufwendiges und langwieriges Spiel. Es gibt ein ziemlich verwirrendes Bild am Anfang zu sehen. Dann werden wieder im Schild Bemerkungen gemacht, die falsch sind und nur den Spieler auf einen falschen Lösungsweg führen sollen. Es gibt da eine schwarze Blume. Da steht auf dem Schild geschrieben „Was wohl passiert, wenn diese berührt wird“. Ich habe dann den großen orangenen Goo dagegen gerollt. Nichts ist passiert. Ein Irrweg.
Ein großer orangener Goo wird in der Mitte des Bildes von einem Gitter von grünen Goo´s gehalten. Das Rohr ist ganz unten. Lösung: Man muss jetzt mit den grünen Goo´s den großen orangenen Goo immer weiter nach oben schieben. Also immer oben, unterhalb des großen Goo neue grüne Goo´s ansetzen. Weiter oben darauf achten, dass dieser große Goo nicht den Abgrund hinunterrollt. Dies passiert sehr schnell. Also den Rand mit grünen Goo absichern. Die Konstruktion muss sehr stabil gebaut werden, da der große rote Goo schwer ist und auf das Gitter drückt. Dazu kommen immer verunsichernde Meldungen über die Entfernung zum Ziel. Diese Entfernungen werden immer größer, da das Rohr ja unten ist. Das soll aber nicht stören. Ziemlich weit oben ist ein sich drehendes gelbes Rad, das gefährlich aussieht. In diese Richtung den großen Goo bringen. Man muss bei Weitem nicht ganz bis zum Rad hoch, denn der orange große Goo wird schon vorher angesaugt. Am Rad platzt der große Goo und 16 orangene Goo´s und zwei weiße fallen heraus Diese bleiben jetzt im Netz der grünen Goo´s hängen. Jetzt die grünen Goo´s alle abbauen und ganz nach unten ins Wasser fallen lassen. Dort befindet sich wieder so ein Viereck aus schwarzen Goo´s. Jetzt muss man mit den grünen Goo wieder eine im Wasser schwimmende Konstruktion bauen, sobald diese groß genug ist können die orangenen und weißen Goo´s ins Rohr gesaugt wer-den.

Die Schöne und der elektrische Fangarm (16 müssen mind. gerettet werden)
Wieder ein langwieriges Spiel. Aber die Vorgehensweise und das Ziel sind sicher gleich klar. Links auf einer Stromleitung von schwarzen Goo hängt ein großer roter Goo. Ganz rechts ist ein großes Loch mit einem sich drehenden Rad und in einem noch tieferen Loch darunter ist das Rohr.
Lösung: Man muss die Stromleitung mit den schwarzen Goo´s s verlängern und mit Hilfe der roten Ballons den großen roten Goo über die Schlucht in Richtung auf das Loch befördern. Also mit den Ballons die Stromleitung anheben. Sobald man auf der anderen Seite der Schlucht angekommen ist, kann man den großen roten Goo fallen lassen und er wird von alleine ins Loch rollen. An dem sich drehenden Rad platzt er und es kommen eine Menge roter Goo heraus und purzeln ins Loch und wandern durch die Höhle nach unten. Dort unten muss man nur noch einen kurzen Weg mit den hellen Goo´s zum Rohr bauen und alle wer-den eingesaugt. Hier bei dieser Aufgabe macht es nichts wenn der große rote Goo zwischendurch die Strommasten oder den Boden berührt. Tipp: Alle übrigen schwarzen Goo´s kann man noch extra ins Loch tun, die werden dann mitgezählt.

Pfeifer (20 Goo´s müssen mind. gerettet werden)
Das ist auch wieder eine Denksportaufgabe. Wenn man es einmal weis wie es geht, ist es nicht mehr schwer. Man sieht hier ein hängendes Rohr oder Pfeife vor sich das mit grauen Goo´s umrahmt ist. Schwarze Goo´s laufen hin und her. Mit denen und den grauen kann man nichts anfangen. Man kann offensichtlich überhaupt nicht machen. Rechts unten ist das Rohr zum Einsaugen. Lösung: Das hängende Rohr ist wie eine Waage in der Mitte aufge-hängt. Und dies ist auch der Schlüssel zur Lösung. Man muss mit dem Mauszeiger auf die linke Seite des Rohres gehen und dort mit der linken Maustaste klicken. Dann zwitschert es wie Vogelgezwitscher. Dadurch werden mit der Zeit (nicht ungeduldig werden) die schwarzen Goo´s angelockt und die linke Seite wird schwerer. Diese Seite senkt sich dann und weckt die unten schlafenden durchsichtigen 4 Goo´s auf und an. Man muss dann weiter kli-cken und zwitschern bis die 4 durchsichtigen Goo´s auf dem Rohr sind. Aber aufgepasst. Diese 4 nicht anklicken, sie bleiben sonst an den grauen Goo´s kleben und lassen sich nicht mehr entfernen. Dann wenn alle 4 (mind. 3) der durchsichtigen Goo´s an Bord sind auf der rechte Seite 3 Stück der durchsichtigen Goo´s als Kette aneinanderkleben. Dann können die vielen schwarzen Goo´s zum Rohr hinunterklettern und werden eingesaugt.

Der rote Teppich (10 müssen mind. gerettet werden)
Der große roter Goo ist eingesperrt und muss befreit werden. Dies sollte einem beim be-trachten des Bildes einfallen. Dann sieht man noch den grauen Kasten mit Pfeil nach unten und kann erkennen dass dieser die Kammer öffnen kann. So weit so gut. Ich hatte also alle weißen Goo´s auf den grauen Kasten versetzt in der Hoffnung dass das Gewicht diesen nie-derdrückt. Aber bei meinem Versuch ist wohl durch einen Programmfehler nichts passiert. Aber dies ist die Lösung die bei einem späteren Versuch dann doch noch geklappt hat.
Lösung: Zuerst muss man aber die grünen Goo´s zu einer Art Brücke bauen. Diese wackelt herum wie ein Wackelpudding. Sie brechen aber nicht. Diese grünen Goo´s haben jetzt erst einmal die Funktion den großen roten Goo aufzufangen, wenn er nach Befreiung angerollt kommt. Dann die weißen Goo´s auf den grauen Kasten zu einem festen Turm hoch bauen. Dazu erst die weißen Goo´s von der rechten Seite nutzen. Dann die von der Mitte anbauen und erst zum Schluss die von links. Für diese Reihenfolge gibt es einen Grund. Wenn die linke Klappe herunterfällt werden die weißen Goo´s rechts eingeschlossen und können spä-ter nicht mehr verwendet werden. Die Goo´s links in dem größeren Abteil können dann spä-ter weiterverwendet werden. Also wenn alles funktioniert klappt das Stachelteil runter, mit den Stacheln werden alle weißen Goo´s von der Mitte zerstört. Der große rote Goo kommt dann irgendwo auf der Konstruktion der grünen Goo´s zum liegen. Dann muss man ihn durch Versetzen der grünen Goo´s nach rechts rollten wo er zerplatzt und 18 rote kleine Goo´s entstehen. Diese fallen in das grüne Netz. Jetzt muss man nur noch die bisherige Brückenkonstruktion umbauen das eine hohe Konstruktion ersteht, die zum Rohr reicht. Wenn weiße Goo´s übriggeblieben sind, kann man diese auch noch dazu einsetzen.


Genetische Sortiermaschine (8 müssen mind. gerettet werden)
Eine ganz seltsame Aufgabe. Hier findet man in der Mitte einer komplexen Anlage 4 der rie-sigen Goo´s. Drei sind orange und einer ist rot. Ein Rohr ist hier nicht zu sehen. Dieses Rohr ist erst da, wenn einige der roten Goo´s, die gerettet werden müssen, am Zielpunkt ange-kommen sind, dann ist plötzlich im oberen Teil des Bildes ein neuer Bereich dazugekommen. Lösung: Man muss mit den grünen Goo´s die Netzkonstruktion so ausbauen, das die drei riesigen orangenen Goo´s links oben angesaugt werden. Denkt daran, nur links. Die laufen dann durch Zahnräder und platzen. Heraus kommen viele orange kleine Goo´s. Diese fallen in eine mit Stacheln versehene Grube an untersten Rand des Bildes. Diese kleinen orange-nen Goo´s platzen nicht und füllen die Stachelgrube aus. Zum Schluss dann den roten riesi-gen Goo nach rechts oben mit dem grünen Gitternetz schieben bis er auch angesaugt wird. Dann fällt dieser zuerst in ein kleines Seil aus grünen Goo´s. Dieses dann zerstören und der große rote Goo fällt weiter, rollt jetzt über die ausgefüllte Stachelgrube und wird dann auf der linken Seite angesaugt, dann das zweite grüne Netzt zerreisen, der riesige rote Goo wird dann weiter nach oben gesaugt platzt dann ebenfalls wobei 18 kleine rote Goo´s entstehen. Diese werden dann ganz bis nach oben angesaugt. Ebenfalls einige wenige grüne Goo´s. Wenn nicht genügend grüne Goo´s dabei sind, von den großen grünen Netzt einige per Drag &Drop ebenfalls ganz nach oben bringen. Dies ist erforderlich. Denn ganz oben bei dem schwarzen Dreieck müssen grüne Goo´s eingebaut werden, sonst sammeln sich die roten Goo´s dort nicht an. Die Anzahl von grünen Goo´s, die man an das schwarze Dreieck an-baut, sollten aber 3 nicht übersteigen, sonst ist die ganze Konstruktion zu schwer und kann von den Luftballons nicht angehoben werden. Wenn noch nicht alle roten Goo´s auf Dreieck sind, einfach mit der linken Maustaste klicken und die Pipsgeräusche erzeugen, dann kom-men alle angerannt. Mit den Ballons steigen die roten Goo´s bis zum Rohr und sind am Ziel.
Die orangenen Goo´s sind nur dazu da um das Stachelloch am untersten Rand des Bildes auszufüllen.


Mi 11. Feb 2009, 23:19
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Registriert: Mi 11. Feb 2009, 22:40
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Beitrag Lösung World of Goo Kapitel 3
Brennender Mann (4 Goo´s müssen mind. gerettet werden)
Die Aufgabe ist eigentlich einfach. Man sieht hier eine hohe Konstruktion von dunkelroten und brennbaren Goo´s. Ganz oben auf einem großen Kasten ist ein Viereck mit 6 schwarzen Goo´s. Dieser große Kasten verdeckt das Rohr und muss also weg. Ganz unten endet die Konstruktion in einer Höhle mit rechts dem Feuer. Lösung: Man muss also eine Brücke hin¬über zum Feuer bauen. Man hat hier genügend rote Goo´s zum bauen, man muss nicht sparsam vorgehen. Deshalb erst einmal auf der linken Seite der Höhle eine feste Abstützung der Brücke erstellen, wie unten im rechten Bild zu sehen. Dann rechts weiterbauen bis das Feuer erreicht wird. Dann brennt die ganze Konstruktion ab und die große Kasten oben fällt in die Tiefe. Jetzt ist das Absaugerohr sichtbar geworden. Mit den 2 roten Ballons das Vier-eck zusammen mit den 6 schwarzen Goo´s zum Rohr hoch schweben lassen. Und schon ist die Aufgabe gelöst.

Passivrauchen (12 müssen mind. gerettet werden)
Dies ist eine einfache Aufgabe. Man sieht hier ein Netz aus roten und weißen Goo´s. Mit den weißen Goo´s kann und braucht man nichts machen. Die hängen nur so rum. Lösung: Die roten und brennbaren Goo´s muss man nun erstmal an das weiße Netz anbauen damit auf beiden Seiten ebenfalls eine Reihe der brennbaren Goo´s vorhanden sind. Die roten Goo´s haben hier nur die Funktion als Zündschnur. Dann die Konstruktion mit den roten Goo´s nach unten weiterbauen bis sie die Flamme unten erreichen. Jetzt brennt die Zündschnur ab. Das Netzt aus weißen Goo´s muss gleichmäßig von links und von rechts abbrennen. Sonst fällt das Netz nicht gerade nach unten vor das Absaugrohr.

Das weiße Netzt muss so wie in der obigen Abbildung Nr. 2 auf die Hand fallen. Dann kön-nen die bisher hier schlafenden schwarzen Goo´s zum Rohr hochklettern und werden einge-saugt.

Die Zündschnur brennt (10 Goo´s müssen mind. gerettet werden)
Wenn man das Prinzip nach vielleicht ein oder 2 Versuchen kennt, ist dies ein einfacher Level. Man sieht einen sehr hohen Turm mit einer sehr langen Zündschnur aus dunkelroten Goo´s. Die Zündschnur hat schon begonnen zu brennen. Da wird einem gleich klar das es sich hier um eine Aufgabe handelt, bei der es nach der Zeit geht. Lösung: Auf der obersten Plattform schwirren eine große Menge der dunkelroten brennbaren Goo´s herum. Auf Acht Wolken darüber schlafen je 4 rote Goo´s und in der Mitte der Wolken ist das berühmt berüchtigte Absaugrohr. Es geht jetzt darum so schell wie möglich mit den brennbaren dunkel-roten Goo´s eine Konstruktion zu möglichst vielen der Wolken hoch zu bauen. Sobald man eine Wolke erreicht, wachen die hellroten Goo´s auf und wandern über die Gitterkonstruktion der brennbaren Goo´s zum Absaugrohr. Es sind 8 Wolken á 4 Goo´s. Also können max. 24 Goo´s gerettet werden. Die Konstruktion aus den brennbaren Goo´s muss sehr stabil aufge-baut werden, sonst fällt der Turm um. Aber sobald die Zündschnur diese Konstruktion er-reicht ist es eh zu Ende mit dem Retten. Alles geht im Flammen auf.


Fistys lange knorrige Straße (8 Goo´s müssen mind. gerettet werden)
Wieder einmal muss aus dem Maul des Frosches eine Brücke gebaut werde. Auch diesmal darf der Boden nicht berührt werden. Auf jeden Fall nicht mit den normalen schwarzen Goo´s. Dafür sind die Totenkopf-Goo´s vorhanden. Lösung: Man muss gleich am Anfang mit einem Totenkopf am Boden abstützen und dann weiterbauen. Dann weiterbauen und immer wieder einen Totenkopf einbauen. Wird die Straße dann auf der rechten Seite länger, ent-steht eine Spannung auf die linke Seite der Straße, sodass sich die Straße links auch ohne Totenköpfe sich in der Luft hält. Man kann dann vorsichtig die Totenköpfe auf der linken Sei-te wieder entfernen und an der rechen Seite einbauen. Ganz rechts wenn der Abgrund kommt, auf der Kuppe des Hügels und noch einmal am rechten abschüssigen Teil einen Totenkopf anbauen, dann kommt man bis zum Rohr. Ich konnte mit dieser Methode 21 Goo´s retten.

Oberer Schacht (10 Goo´s müssen gerettet werden)
Ein sehr schwerer Level. Es braucht viele Versuche um hier die Lösung zu finden.
Es handelt sich hier um einen sehr langen Schacht. So wie ein Kamin. Dazu passt auch dann ganz unten ein Feuer brennt. Oben hängt an zwei grünen Goo´s ein großer Kasten. Im Kasten ist eine große graue Goo-Bombe. In der Mitte des Schachtes befindet sich links ein abgeschlossener Raum mit grauen und schwarzen Goo´s und genau gegenüber ist das Rohr. Lösung: Man muss den Kasten an den grünen Goo´s herunter lassen ca. auf Höhe des Rohres. Dies gelingt aber nicht, wenn man wie üblich mit den Goo´s eine Gitterstruktur baut. Dann reicht die Anzahl von grünen Goo´s bei Weitem nicht aus. Eigentlich wäre dies hier ein Einsatzgebiet der durchsichtigen Goo´s, mit denen man Ketten bilden kann, da diese Goo´s nur einen Ankerpunkt benötigen. Aber mit einem Trick gelingt es auch mit den grünen Goo´s eine Kette zu bilden. Man baut wie gewöhnlich mit den grünen Goo´s ein Dreieck, nimmt dann aber danach den mittleren Goo wie¬der raus. Danach bildet sich eine richtige Kette und man kommt mir viel weniger Goo´s auf eine größere Länge. (Nochmals zu der Goo-Kette, dies ist etwas kompliziert. Man baut so dass in Reihe untereinander 3 Goo´s sind, und 2 rechts davon im Winkel ein Dreieck. Dann nimmt man den mittleren der 3er Reihe raus)

Jetzt kann man sogar einige der roten Goo´s wegnehmen und in die grüne Goo´-Kette einbauen oder auf der Goo-Kette laufen lassen. Man kann sie dann später bei Bauen benützen.
Dies ist dann doch eine längere Aufgabe. Man sollte darauf achten das keine der grünen Goo´s runter ins Feuer fallen. Damit sind sie verloren und man sollte hier keinen Goo verlieren. Wenn dann alle grünen Goo´s aufgebraucht sind ist man auf Höhe des Rohres. Dann muss man mit den dunkelroten Goo´s ebenfalls nach unten bauen. Diesmal aber wie ein Gerüst, da man die roten Goo´s nicht versetzen kann. Wenn alles richtig gemacht wurde fangen die roten Goo´s Feuer und der Kasten explodiert. Die Mauer zu den grauen und schwarzen Goo´s bricht zusammen. Man kann nun mit diesen rüber zum Rohr bauen. Die geht aber nur wenn man das noch herabhängende Ende der grünen Goo-Kette als Haltepunkt benützt.

Das dritte Rad (16 Goo´s müssen gerettet werden)
Auf den ersten Blick zeigt das Bild nur ein Rad. Erst später sieht man das zweite und das schwierige dritte Rad. Hier tritt zum ersten Mal ein gelber Goo auf. Man muss jetzt erst
einmal einen kleinen Turm aus grünen Goo´s bauen und obenauf den gelben Goo gleichzeitig mit den Turm der grünen Goo´s und den grauen großen Rad verbinden. Der gelbe Goo klebt nur wenn er gleichzeitig mit anderen Goo´s verbunden ist. Der ganze Turm geht jetzt in die Luft und dreht sich um das Rad herum. Jetzt sieht man auch gleich das zweite, ganz gleiche graue Rad. Sobald der Turm aus grünen Goo´s oben auf dem ersten Rad angekommen ist, die Konstruktion mit Hilfe des gelben Goo mit dem zweiten Rad verbinden. Jetzt muss man erst einmal eine ganze Umdrehung des Rades mitmachen, damit man auf der linken Seite 2 weiße Totenkopf Goo´s einsammeln kann. Oberhalb des zweiten Rades hat man schon das dritte Rad gesehen. Es ist rot und mit Stacheln besetzt. Sobald man wieder oben auf dem zweiten Rad ist, den gelben Goo schnell mit einer stachellosen Stelle des dritten Rades verbinden, und die zwei Totenkopf-Goo´s so einbauen dass sie verhindern, das die anderen Goo´s mit den Stacheln in Berührung kommen. Ganz oben auf dem roten Rad jetzt den gelben Goo lösen, damit alle Goo´s in den schmalen Schacht hinunter zum Rohr fallen können. Vor den Rohr nochmals ein oder zwei grüne Goo´s nach oben bauen und alle wer-den eingesaugt.

Die Wasserschleuse (36 Goo´s müssen gerettet werden)
Beim Start sieht man ein sich drehendes, annähernd rundes Rad, was sich im Wasser dreht. Das Rad ist zu ca. 1/3 offen und hat an einer Stelle eine kleine Gabelung und ca. in der Mitte ein runde Verdickung. Diese Verdickung ist gerade gegenüber dem offenen Teil des Rades. Eine Menge schwarze Goo´s, ein Viereck und ein gelber Goo schwimmen im Wasser.
Alle Goo´s schwimmen wie mit Luft gefüllt auf der Wasseroberfläche. Lösung: Man muss das weiße Viereck mit Hilfe des gelben Goo irgendwie zum Rohr hochbringen. Die schwarzen Goo´s sammeln sich immer von alleine auf dem weißen Viereck. Eine Möglichkeit ist, das weiße Viereck wie im Bild oben an dieser Stelle mit der Gabelung anzubringen. Dies ist aber kaum zu schaffen. Die beste Möglichkeit ist diese: Das weiße Viereck mit Hilfe des gelben Goo an der runden Verdickung des sich drehenden Rad anzukleben, wenn die Verdickung gerade auf der Wasseroberfläche ist. Dann das Rad sich drehen lassen und an der untersten Stelle in Wasser den gelben Goo lösen. Die ganze Konstruktion hüpft dann wie ein Korken aus dem Wasser hoch zum Rohr. Einige Goo´s werden dann eingesaugt. Dieses muss man mehrfach wiederholen. Wenn man Glück hat kann es vorkommen das beim zurückfallen al-les an der Gabelung hängenbleibt wie oben im Bild. Dies ist die höchste Stelle des Rades und kommt immer am Rohr vorbei. So habe ich es geschafft die maximale Anzahl von 44 Schwarzen Goo´s ins Rohr zu bekommen.

Du musst den Kopf absprengen (4 Goo´s müssen gerettet werden)
Eine sehr langwierige Aufgabe. Wie fast immer zeigt der Bildschirminhalt nicht das ganze Bild. Hier erkennt man den bewussten Kopf der abgesprengt werden muss. Links und rechts sind Feuer, mit denen man die roten Goo´s anzünden kann. Oberhalb hängt an einem grü-nen schlafenden Goo eine graue Bombe. Lösung: Man muss zuerst den schlafenden grünen Goo wecken. Dies bedeutet den größten Aufwand. Mit den vielen dunkelroten Goo´s muss man nun zum grünen Goo nach oben bauen. Dies ist schwer. Der gelbe Kopf ist mit Stacheln bedeckt und dreht sich auch noch. Also ein berühren ist daher tödlich für die roten Goo. Um nach oben bauen zu können links und rechts einen stabilen Turm anfangen, der sich dann oberhalb des gelben Kopfes trifft um stabil dann noch höher bauen zu können. Sobald der grüne Goo erreicht ist, diesen abreisen damit die graue Bombe runterfallen kann. Die Bombe bleibt meist irgendwo am gelben Kopf hängen. Diese kann man jetzt aber an einen günstigen Punkt versetzten. Jetzt links oder rechts mit den verbleibenden roten Goo´s zum Feuer hin-bauen und eine Zündschnur zur Bombe legen. Sobald diese explodiert wird der gelbe Kopf zerstört und dahinter kommt das Absaugerohr zum Vorschein. Jetzt noch einen kleinen Turm bis zum Rohr hoch bauen und die 4 schwarzen Goo´s können ins Rohr.

Das Feuer droht (12 Goo´s müssen gerettet werden)
Was gemacht werden muss ist nach Studium des Bildes bald zu erkennen. Nur die Vorge-hensweise kann noch Probleme bereiten und die Aufgabe dauert sehr lang. Man braucht meist viele Versuche um zum Ziel zu kommen. Die obigen Bilder sind der linke und der rech-te Ausschnitt des Bildschirms. Lösung: Man muss mit den weisen und den dunkelroten Goo´s eine Brücke nach rechts bauen, wo eine ähnliche Landschaft vorhanden ist. Oben links ist das Rohr, recht oben sind die hellroten Goo´s die gerettet werden müssen. Beide sind zurzeit nicht erreichbar, da der Balken mit den Ausrufezeichen noch dazwischen ist. Rechts sind neben weiteren dunkelroten Goo´s auch zwei graue Bomben erkennbar. Start der Aufgabe also mit dem Bau der Brücke nach rechts. Wie üblich ist der Bau einer Brücke etwas kompliziert. Die Brücke muss mit weißen und dunkelroten Goo´s gebaut werden. Am besten wäre es nur mit weißen Goo´s diese Brücke zu bauen, es gibt aber zu wenige weiße Goo´s dafür. Die Brücke sollte ihm oberen Teil nur aus weißen Goo´s bestehen, den sobald die roten Goo´s abbrennen sollte mind. eine Kette aus weißen Goo´s übrig bleiben über die die hellroten Goo´s auf die linke Seite rüberwandern. Sobald man mit der Brücke auf der linken Seite angekommen ist, wachen die dort schlafenden Goo´s auf. Man kann jetzt die beiden Bomben jeweils an das schon vorhandene Ende der Zündschnüre platzieren, unter-halb der beiden Balken mit den Ausrufezeichen. Dann je rechts und links eine Zündschnur zum Feuer bauen. Bei der Explosion der rechten Bombe werden hellroten Goo´s aus ihrer Kammer befreit und wandern über die weiße Brücke nach links. Dort ist durch die Explosion der zweiten Bombe das Rohr zugänglich geworden und die hellroten Goo´s werden durchs Rohr angesaugt. Die Anzahl der weißen Goo´s ist nur sehr knapp bemessen. Sehr sparsam damit umgehen. Notfalls dunkelrote Goo´s verwenden, es darf aber nicht vorkommen dass die Brücke einstürzt, dann können die hellroten Goo´s nicht mehr nach links kommen. Man kann die dunkelroten Goo´s verwenden wenn keine direkte Verbindung der dunkelroten Goo´s mit dem Feuer besteht. Also zur Unterbrechung immer weiße Goo´s einbauen. Es gibt zwei Möglichkeiten das Feuer an die Bomben zu bringen. Entweder nur eine Zündschnur zum Feuer bringen und das Feuer dann über die dunkelroten Goo´s in der Brücke zu leiten, oder für jede Seite eine separate Zündschnur zu bauen.

Produktstart (es müssen und es können keine Goo´s gerettet werden)
Was gemacht werden muss, ist einem schnell klar. Was dann aber passiert wenn man die riesigen schwarzen Goo´s platzen lässt und wenn man die Zündschnur anbrennt, kann man vorher nicht erkennen, da hilft nur Ausprobieren. Der Level ist dann eigentlich ziemlich ein-fach und schnell erledigt wenn man einmal die Lösung kennt. Lösung: Man muss zuerst die drei großen schwarzen Kugeln in die sich drehenden Zahnräder fallen lassen indem man die Kette der grünen Goo´s auflöst. Die grünen Goo´s können nicht weiter verwendet werden. Sie werden auch nicht weiter gebraucht. Die unterste der großen schwarzen Kugeln zuerst fallen lassen, dann die beiden anderen. Die Kugeln platzen und lassen große Mengen an schwarzen Goo´s erstehen. Diese wandern durch die langen Röhren nach oben in eine Kammer unterhalb der dunkelroten Goo´s. Diese sind schon bis in die Kammer als Zünd-schnur gelegt. Nun die roten Goo´s nach oben bauen zum Feuer. Man kann zur Stabilisie-rung die roten Ballons benützen. Oben am Feuer angekommen brennt die Zündschnur an und brennt bis zu dem Mengen an schwarzen Goo´s. Diese explodieren und sprengen die Spitze des Turms ab. Und dies war dann auch schon die Lösung des Levels und man hat damit das Kapitel 3 abgeschlossen.


Mi 11. Feb 2009, 23:23
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Beitrag Lösung World of Goo Kapitel 4
Im Kapitel 4 angekommen denkt man zuerst an eine Störung der Grafikkarte, denn das ganze Bild ist nur einheitlich grün. Aber dies ist gewollt, das Grün ist nur für den ersten Level vorhanden. Dann wird’s langsam wieder bunter. Im 2 Levels kommt noch rot dazu. Ab dem 4. Level ist es wieder bunt. Aber nicht für den Rest des Spiels.


Hallo, Welt (4 Goo´s müssen gerettet werden)
Dies ist die Einführungsaufgabe für das Kapitel 4 und deshalb wohl sehr leicht. Es gibt hier nur runde und viereckige Goo´s. Mit den viereckigen kann man bauen wie bisher auch. Die runden kann man an eine entfernte Stelle abschießen. Man klickt also so einen runden Goo an, es bildet sich ein Pfeil, der die Richtung angibt in die der Goo geschossen werden soll. Die Länge des Pfeils gibt die Stärke an. Aber das erste Spiel ist wie gesagt noch sehr leicht.
Lösung: Von der linken Seite jetzt alle runden Goo´s nach rechts auf die andere Konstruktion schießen. Alle die treffen erhöhen dann die Zahl der geretteten Goo´s. Dann rechts einen kleinen Turm hoch zum Rohr bauen. Und schon fertig.


Die Mailbox (4 Goo´s müssen gerettet werden)
Das System ist das gleiche wie beim Spiel „Hallo, Welt“. Erschwerend kommt jetzt dazu dass Windräder Strömungen verursachen, die man beim Abschießen mit Einkalkulieren muss. Start ist links oben. Lösung: Vom Startpunkt die runden Goo´s nach unten schießen. Dann kann man an der unteren Stelle die Konstruktion mit den eckigen Goo´s etwas nach rechts ausbauen, man gewinnt dadurch einen bessere Abschussposition nach oben. Hier auf dem Bild nicht mehr sichtbar ist das dritte Ziel, wo sich auch das Rohr befindet. Hier muss man um die Ecke schießen, dies geht aber nach einigen Versuchen ganz gut. Die Luftströmung der Windräder hilft hier mit. Man kann hier wie beim Billard sogar an die hintere Wand schießen. Wenn man durch einige Versuche das Verhalten beim schießen kennt, ist die Aufgabe dann sehr gut zu lösen.


Reben-Virus (4 Goo´s müssen gerettet werden)
Die Aufgabe sieht sehr schwierig und langwierig aus. Und das ist sie auch. Über 5 Etagen muss man die Goo´s nach oben schießen. Wenn man auf eines der sich drehenden Räder schießt, ist der Goo kaputt. Wenn man daneben trifft fällt er in eine gefährlich rote Flüssig-keit. Danach tauchen sie rot eingefärbt in Etage 2 wieder auf. Lösung: Nachdem die oberen Etagen erst sichtbar sind, wenn man mit seinen Goo´s oben angekommen ist, merkt man wohl zu spät dass man auch rote Goo´s benötigt um die Aufgabe beenden zu können. Auch sollten nicht alle Goo´s bis zu 5. Etage geschossen werden. Es sollen sogar immer nur ein-zelne Goo´s nach oben befördert werden. Ganz oben sieh man eine Kette von roten Goo´s von der Decke hängen. Die grünen Goo´s bleiben daran kleben wenn man sie auf die rote Kette schießt, und wandern dann die rote Kette auf und ab. Sie werden dann später durchs Rohr eingesaugt. Die roten Goo´s bleiben auch daran kleben, aber an der Stelle an der sie auf die Kette aufgetroffen sind. Deswegen darf man die roten Goo nur an das letzte Ketten-glied der schon vorhandenen Kette schießen. Wenn man viele rote Goo´s ganz oben hat kann man diese nicht mehr ans Ende der Kette befestigen.


Grafikverarbeitungsprogramm (6 Goo´s müssen gerettet werden)
Dies hier ist wieder eine ganz neue Idee. Es benötigt einige Versuche um überhaupt zu verstehen was hier gefordert wird. Lösung: Wir haben im ganz oberen Bereich eine Reihe schlafender Goo´s. Diese müssen aufgeweckt werden. Darunter sind die grünen Goo´s. Am beiden Seiten dieser Konstruktion sind drehende Scheiben wie Sägeblätter. Sie haben auch die gleiche Funktion. Wenn einer der Goo´s reinkommt ist es mit ihm vorbei.
Zuerst muss man einen der grünen Goo´s nehmen und abschießen. Aber nicht auf das runde Gebilde unten, dabei gehen die Goo´s auch kaputt. (aber nur wenn man sie direkt darauf abschießt). Der Goo wird nach dem Loslassen große Kreise ziehen, wie ein Satellit, der um die Erde kreist. Zuerst sollte man mit einem der grünen Goo´s in den oberen Bereich mit den roten Goo´s treffen. Dadurch wachen die roten Goo´s auf. Und jetzt mit den roten Goo´s arbeiten. Unterhalt dieses runden Gebildes ist eine Kette mit einem roten Goo. Aufgabe ist jetzt mit einem roten Goo den roten Goo der Kette zu treffen. Wenn dies gelingt, wird er an den anderen roten Goo kleben bleiben, und zwar senkrecht. Dies macht auch Sinn, da sich eine Stück entfernt oberhalb der Kette sich das Absaugrohr befindet. Jetzt immer mehr rote Goo´s abschießen und die Kette verlängern bis das Rohr erreicht ist. Ab jetzt sind noch übrige rote Goo´s unwichtig. Jetzt müssen die grünen Goo´s gegen die rote Kette geschossen werden. Diese wandern dann aufwärts bis zum Rohr und werden eingesaugt. Dies wiederholen bis keine grünen Goo´s mehr vorhanden sind.


Straßenbau (4 Goo´s müssen gerettet werden)
Ab der 5. Aufgabe im Kapitel 4 ist für kurze Zeit wieder alles in Farbe. Aber trotzdem anders. Es treten hier rechteckige Goo´s auf. Quadratische und längliche. Diese können immer wie-der versetzt werden. Oben im Bild sind dann noch graue Goo´s, auf dem Bild nicht mehr sichtbar. Diese müssen eine Brücke nach rechts bauen um zum Rohr zu kommen.
Lösung: Man muss jetzt mit den recheckigen Goo´s einen Pfeiler bauen, damit die grauen Goo´s oben eine Brücke auf die rechte Seite der Schlucht bauen können. Die Problemlösung ist schnell gefunden. Aber die Umsetzung braucht etwas mehr Zeit. Dann wäre die Brücke geschafft, über die max. 8 Goo´s gerettet werden können.


Elegantes Versagen (4 Goo´s müssen gerettet werden)
Hier schon wieder ein neues Schema. Diesmal sind es die schon bekannten rechteckigen Goo´s die einen hohen und wackligen Turm bilden. Obenauf das Dreieck mit 6 orangenen Goo´s. Das Bild zeigt nur einen kleines Ausschnitt des Bildschirmes, der Turm ist noch viel höher. Lösung: Man muss durch herausziehen von Goo-Steinen die orangenen Goo´s bis zum Anfang einer Röhre bringen. Dort können sie hineinfallen und zum Rohr gelangen. Das Abbauen kann auch durch blitzschnelles Herausziehen von Steinen bestehen, sodass der oder die oberen Steine gerade herunterfallen. Es gibt aber eine ärgerliche Abweichung der physikalischen Gesetze. Wenn man einen Stein verschiebt bleiben die orangenen Goo´s trotzdem an der gleichen Stelle. So z.B. wenn man hier die obere flache Platte nach rechts verschiebt, bleiben die Goo´s zur senkrechten des Turmes auf derselben Stelle. Man kann die Goo´s nur mit Hilfe eines anderen Steines verschieben oder sie durch Anheben eines Steines verrutschen. Sobald die orangenen Goo´s in der Röhre sind ist der Rest eine Kleinigkeit.


Die Sever-Farm (4 Goo´s müssen gerettet werden)
Dies ist eine schwierige Aufgabe. Es ist relativ einfach zu erkennen was gemacht werden muss. Aber die Ausführung benötigt viele Versuche.
Auf einem Balken, der wie eine Waage drehend gelagert ist, muss ein Turm zum Rohr gebaut werden, das rechts oben angebracht ist. Es muss also gleichzeitig auf beiden Seiten gebaut werden, damit der Balken sich nicht auf die eine oder andere Seite neigt und die ganze Konstruktion in die Tiefe rutscht. Die Anzahl der grauen Goo´s ist auch nicht gerade hoch.


Alice und Bob und der Dritte (30 Goo´s müssen gerettet werden)
Her muss wieder mit den gleichen recheckigen Goo-Steinen hantiert werden wie bei Elegantes Versagen oder Straßenbau. Man kann sicher gleich erkennen um was es geht. Aber wie immer, die Umsetzung erfordert mehrere Versuche. Oben fliegt im Kreislauf eine Reihe von grünen Goo´s von links nach rechts. Lösung: Man muss der Flug der grünen Goo´s mit den Bausteinen unterbrechen und auf drei untere Ebenen umleiten. Besonders wichtig ist dabei die mittlere Ebene. Dort befinden sich zwei drehende Räder. Diese müssen mit 2 der länglichen Steine abgedeckt werden, sonst werden die grünen Goo´s zwischen den Räder zerstört. Dann ganz unten muss die Kette der roten Goo´s durch schießen auf den letzten der roten Goo´s verlängert werden damit das Rohr erreicht wird.


MOM´s Computer (es müssen keine Goo´s gerettet werden)
Ein ganz seltsames Bild. Dies entspricht keinem der bisherigen Spielschemata.
Lösung: Die Goo´s in dem kleinen Bildschirm sind völlig unwichtig. Man muss nun durch Anklicken von Applications und Games Bausteine holen und einen sehr hohen wackligen und schwankenden Turm bauen bis zu einem Bildschirm mit Augen ganz oben. Sobald dieser erreicht ist, diesen anklicken. Dann kann man durch anklicken eine Menge unsinniger Fragen und Antworten sehen. Diese alle durchsehen und zum Schluss auf „Wiedersehen“ klicken. Damit ist diese Aufgabe abgeschlossen.


Befreiung (es müssen keine Goo´s gerettet werden)
Man klickt dann das neue Spiel an und bekommt eine Fehlermeldung das man die „AGB´s“ noch nicht akzeptiert hätte. Dies hat mich vermuten lassen, das ich im vorhergehenden Spiel bei den vielen Fragen was falsch gemacht hatte. Ich habe dann mehrfach dieses Spiel neu gespielt ohne Erfolg. Dann finde ich nach endlosen Versuchen im Auswahlbildschirm 4. Kapitel ganz rechts unten eine kleine und unauffällige Notiz zum akzeptieren dieser AGB´s. Diese linke Tour hat mich dann doch geärgert. Noch nie war im Auswahlbild irgendeine Art von Interaktion vorgekommen und man hat nach ca. 40 Spielen damit auch nicht gerechnet.
Aber nun zur Aufgabe Befreiung.
Es ist wieder alles Grün und Rot. Ein rundliches rotes Gebilde mit der Aufschrift „Delete“ fällt in einem Abteil gefüllt mit explosiven Kästen und einigen Goo´s auf Gestellen. Ganz oben sind auch zwei Gestelle mit Goo´s. Oben brennt eine Flamme. Lösung: Man muss nun die grünen Goo´s durch die Flamme schießen. Sobald sie dann brennend zwischen die Kästen fallen gibt es eine oder mehrere Explosionen. Aufgabe ist jetzt so viele Explosionen zu erzeugen, dass der Boden des Abteils herausgesprengt wird und das rote Delete-Paket ins nächste Abteil darunter fällt. Dies muss man mit insgesamt 5 untereinander liegenden Abteils machen. Wenn keine Goo´s zum schießen mehr vorhanden sind, oder keine explosiven Kästen, ist das Spiel vorbei. Wenn alles gut geht, landet das rote Delete-Paket unten in einem grünen Netz vor einer roten gefährlich aussehenden Flüssigkeit. Links ist jetzt ein kleiner grüner Strang an den einige Goo´s auf und auf wandern. Rechts ist wieder eine der Flammen und in der Mitte hängt ebenfalls ein hier längerer grüner Strang herab. Die Aufgabe ist jetzt, durch schießen mit den grünen Goo´s den mittleren Strang zum Schwingen zu bringen bis er die rechte Flamme erreicht, dann brennt er wie eine Zündschnur, das Netz fängt auch Feuer und das Delete-Paket fällt in die rote Brühe. Damit habe ihr das 4. Kapitel abgeschlos-sen.


Mi 11. Feb 2009, 23:30
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Registriert: Mi 11. Feb 2009, 22:40
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Beitrag Lösung World of Goo Kapitel 5
Infesty, der Wurm (4 Goo´s müssen gerettet werden)
Man sieht eine Brückenkonstruktion die zwischen zwei Erhöhungen liegt. Einige schwarze und 3 graue Goo´s wandern darauf umher. Ankleben kann man nur die 3 grauen Goo´s. Lösung: Man muss nun mit Hilfe der 4 Ballons die Brücke an der linken Seite anheben sodass sie senkrecht auf der rechten Anhöhe steht. Nachdem die Brücke senkrecht steht, die 3 grauen Goo´s an der Spitzte als Verlängerung anbauen. Dann mit Hilfe der Ballons die Brücke wieder langsam nach rechts absenken. Dafür dann einen Ballon mehr in die Mitte der Konstruktion befestigen. Ihr findet dann auf der rechten Seite wieder so eine Anhöhe auf der diesmal mehr Goo´s aufgeweckt werden können. Auch findet ihr noch weitere Ballons. Ihr müsst ab jetzt die Ballons auf der ganzen Länge der Konstruktion verteilen. Es besteht die Gefahr dass die Brücke durchknickt und in die Tiefe fällt. Die Brücke muss ab jetzt min-estens zu Hälfte an den Ballons schweben. Jetzt alle aufgeweckten Goo´s an Bord nehmen und wiederum die Hauptmenge der Ballons auf der linken Seite befestigen und die Brücke wieder senkrecht stellen. Jetzt die Brücke wieder nach rechts absenken. Langsam vorgehen und die Ballons sehr sorgsam verteilen. Die Brücke wird jetzt fast zu 100% von den Ballons gehalten. Wenn ihr langsam nach rechts abgesenkt habt, findet ihr das Ziel eurer Mühen, das Rohr. Langsam die Spitze der Konstruktion zum Rohr absenken, sodass die Goo´s ein
gesaugt werden.


Horizontaltransport-Innovationskomitee (8 Goo´s müssen gerettet werden)
Wiederum muss zwischen zwei Erhöhungen eine Verbindung geschaffen werden. Lösung: Eine Brücke zu bauen ist nicht möglich, diese bricht vorher zusammen. Man muss einen hohen Turm bauen. Im unteren Bereich stabil und nach oben immer dünner. Gehalten oben von dem roten Ballon. Sobald man die Wolke oben erreicht hat man die geforderte Höhe fast erreicht. Dieser Turm muss dann langsam nach rechts fallen, so dass die Spitze auf der rechten Erhöhung ankommt. Der Rest ist nur noch ein kurzer Weg zum Rohr.


Wetterfahne (6 Goo´s müssen gerettet werden)
Eine Erhöhung links mit vielen Goo´s, ein tödliche Rad in der Mitte und rechts als Ziel das Rohr. Lösung: Man muss einen sehr hohen Turm bauen um die darüberliegenden Wolken mit weiteren Goo´s zu erreichen. Dann kommt aber der schwierige Teil. Der Turm muss nach rechts weitergebaut werden um die roten Ballons zu erreichen. Wenn diese gewonnen sind um das Rad herum zum Rohr bauen. Es werden viele Versuche notwendig um diese wacklige Konstruktion hinzubekommen.


Observatoriums-Beobachtung
Hier müssen nur noch die roten Ballone an die Konstruktion mit dem Teleskop obenauf angeklebt werden. Dann schwebt das Gebilde davon und das ist das Ende des ganzen Spieles World of Goo. Eigentlich ist dies schon keine richtige Aufgabe mehr.


Mi 11. Feb 2009, 23:35
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